爆発的な「メタバース」は LED 企業に何をもたらすのでしょうか?

2021-11-04

今流行っているコンセプトは何かというと、間違いなく上位にランクインするのが「メタバース」です。現在、マイクロソフト、フェイスブック、テンセント、バイトダンスなどのテクノロジー大手が計画を策定している。


メタバースとは何ですか?その魅力とは何でしょうか?

メタバース: 8 つの主要な機能と 6 つの技術的な柱

「メタバース」という概念は最近よく知られるようになりましたが、その起源はSFの巨匠ニール・スティーヴンソンが1992年に発表した小説『アバランチ』に遡ります。

『Avalanche』では「メタバース」について次のように説明されています。「ヘッドフォンと接眼レンズを装着し、接続端子を見つけると、コンピューターによってシミュレートされた現実世界と並行した仮想空間に仮想クローンの形で入ることができます。」

今年まで、資本の介入と大手テクノロジー企業のプロモーションにより、「メタバース」は世間の注目を集めることに成功し、現在最もホットな要素の 1 つになりました。

メタユニバースは開発の初期段階にあり、まだ完全な定義がないことは注目に値します。メタユニバースの特徴に関する Roblox の説明は多くの評価を受けています。

今年3月、「メタバース・ファースト・シェア」として知られるゲーム制作プラットフォーム「Roblox」が正式に上場したことがわかった。 Roblox は目論見書の中で、Metaverse の 8 つの主要な機能について言及しました。

アイデンティティ:仮想世界に自由に「化身」を生み出し、第二の人生を歩み始める。

友達: 空間を越えて、仮想世界で交流しましょう。

没入感: VR/AR やその他の機器を使用して没入感を高め、エンターテイメント、仕事、学習、フィットネスなどのアクティビティに従事できます。

低遅延:クラウドプラットフォームにより、各地のサーバー間の遅延が軽減され、歪み感がなくなりました。

多様性:仮想世界には現実を超えた自由と多様性があり、飛行や瞬間移動などの非現実的な追求を実現できます。

どこでも: 場所に制限されず、複数の端末でいつでも仮想世界に出入りできます。

経済システム:仮想通貨は仮想世界での取引に使用でき、仮想通貨は現実の通貨と交換できます。

文明:仮想世界がより繁栄し、ユーザー数やコンテンツの豊富さが一定レベルに達すると、仮想世界は別の文明社会に進化します。

テクノロジーに関しては、書籍『metaverse Token』に、メタバースには 6 つのサポート テクノロジーがあることが記載されています。

通信技術が5G/6G時代に入り、ネットワークおよびコンピューティング技術、AI技術、電子ゲーム技術、インタラクティブ技術などの技術の発展により、従来の物理世界と並行してホログラフィックデジタル世界を構築することはもはや不可能ではなくなりました。ブロックチェーン技術により、メタバースは、スマートコントラクト、分散型清算および決済プラットフォーム、価値移転メカニズムを通じて、安定的で効率的かつ透明性の高い経済システムを確保します。

メタバースは、投資コミュニティによって壮大で有望な投資テーマとして認識されており、デジタル世界のイノベーションと産業チェーンのイノベーションの領域となっています。それでは、LED業界はどのような発展の機会を見つけることができるでしょうか?

メタユニバースの下でLED企業のパワーポイント

メタバースは複数のテクノロジーの継続的開発の達人であり、さまざまなテクノロジーがそこでさまざまな役割を果たします。その中でも、インタラクティブ技術は、メタユニバースアーキテクチャにおける仮想と現実の間の温度ベースのリンクであると言えます。
一方で、VR、AR、MR、およびホログラフィック投影テクノロジーは、宇宙の束縛を取り除くのに役立ち、人間がメタ宇宙とドッキングするための入門レベルの端末です。

その一方で、脳とコンピューターのインタラクションやセンサー技術など、ますます深化する知覚およびインタラクション技術は、メタユニバースのユーザーに、より現実的で効果的な体性感覚と、より深い没入体験を提供します。

インタラクティブ技術は、メタユニバース概念における LED 産業の重要なポイントです。 VR、AR、MR、ホログラフィック投影技術、脳とコンピュータの相互作用、センサー技術などはすべて、LED企業にとって発展の機会となるでしょう。

五感を同時に満たすことが没入感を高めるための必須条件であることはわかっています。その中でも、視覚は世界を探索する最も直観的な方法であり、想像力の主な出発点です。メタユニバースにおける視覚の伝達手段としてのスクリーンへの注目が高まっています。

現在、主流のディスプレイ技術には、LCD、OLED、ミニ/マイクロ LED などがあります。 3 つのテクノロジーにはそれぞれ長所、短所、および適用範囲があります。

その中で、MiniLED バックライト技術は LCD の利点を維持しながら、省エネ、軽量、薄型、広い色域、高コントラスト、精細な動的分割などの利点を持つ OLED の特性の一部も組み込んでいます。ディスプレイやタブレット コンピューターに加えて、VR デバイスもこのテクノロジーの主要な応用分野の 1 つです。

マイクロ LED は短期的にはコスト面での利点はありませんが、解像度においては LCD や OLED よりも大きな可能性を秘めています。ニアアイ表示デバイスには高解像度が不可欠です。したがって、Micro LEDもAR/VRになりました。 /MR機器のディスプレイ技術は強力な競合相手です。

AR/VR は流行を歓迎、LED 企業は東風を活用

TrendForce Consulting のオプトエレクトロニクス研究部門である LEDinside は、感染症の流行により人々の生活や労働条件が変化し、企業のデジタル変革への投資意欲が加速し、新技術の導入が試みられた結果、新しい形式の AR が生み出されたと考えています。 VRアプリも増えてきました。

一方で、ゲームアプリケーションだけでなく、仮想コミュニティがもたらす様々な遠隔インタラクティブ機能も、メーカーにとってAR/VR市場を開拓する上で重要なアプリケーションとなるだろう。したがって、ハードウェアの低コスト戦略の採用とアプリケーションシナリオの受け入れの増加により、AR/VR市場は2022年に大幅に拡大し、市場がより現実的なAR/VR効果を追求するよう促されるでしょう。

現在、AR/VR は LED 企業にとって重要な分野となっています。

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